Partagez nous
Encylopédie
News » Marvel » Encyclopédie » Nomade (le) (4414 lectures)
Véritable nom : Jack MonroeProfession : Aventurier, voyageur, ancien agent du gouvernement
Statut légal : Citoyen des Etats-Unis avec un casier judiciaire, officiellement décédé
Identité : Secrète (dans les années cinquante), publiquement connue (à l’époque contemporaine)
Autre identité : The Nomad (VO) ; Bucky, Scourge
Lieu de naissance : Clutier (Iowa, Etats-Unis)
Situation de famille : Célibataire
Parents connus : Edward Monroe (père, décédé), Mary Ellen Monroe (mère, décédée), Jill Coltrain (sœur, décédée), Joannie (tante, décédée), un oncle non identifié (décédé)
Appartenance à un groupe : Ancien membre des Defenders (les « Secret Defenders »), de l’équipe errante de Captain América, agent de Peter Gyrich et de la Commission, ancien partenaire de Captain América (alias Steve Rogers) et de Captain América (alias le Grand Directeur)
Base d'opérations : Aucune (décédé)
Première apparition : VO : (Bucky III) Captain América (vol.1) # 153 (septembre 1972, par Steve Englehart & Sal Buscema), (Nomade) Captain America (vol.1) # 282 (juin 1983, par John DeMatteis & Mike Zeck) – VF : (Bucky III) Captain América vol.1 (Arédit) n°11 (3ème trimestre 1980), (Nomade) La Croisade cosmique n°1 (avril 1994 ; Captain America # 282 est inédit en France)
Taille : 1m80
Poids : 90,7 kg
Yeux : Marrons
Cheveux : Bruns
Histoire : Jack Monroe naquit le 7 décembre 1941, le jour même de Pearl Harbor ; son père était un sympathisant nazi américain, remplissant sa cave d’une collection d’accessoires et symboles nazis, obtenus au fil du temps. Lorsque Jack, durant son enfance, ramena une partie de cette collection à l’école, il attira sur sa famille l’attention d’agents du FBI qui utilisèrent le jeune garçon pour obtenir des informations sur son père. Quand le FBI arrêta Edward Monroe un peu plus tard, les agents réalisèrent que c’est la totalité de la ville qui était impliquée dans l’affaire et les arrestations se multiplièrent. Jack et sa petite sœur Jill furent emmenés par les autorités, séparés dans des orphelinats différents à travers le pays et Jack finit par s’installer à Naugatuck, dans le Connecticut.
Jack était depuis longtemps un fan de Captain América et de son partenaire Bucky, une admiration qui fut encouragée par le gouvernement américain dans l’espoir de faire de Jack un nouveau Bucky pour sa génération Ses parents adoptifs furent cependant tués par des espions communistes à l’époque de la Guerre de Corée et, après avoir été confié quelques temps à une tante alcoolique, Jack fut placé dans l’Orphelinat McMurtry et inscrit dans l’école pour garçons de Lee, dans le Connecticut. Là, Jack découvrit que son professeur d’histoire partageait sa passion pour Captain América et Jack, qui avait depuis quelques temps gagné le surnom de Bucky, sympathisa très vite avec son enseignant, par l’intermédiaire de leur admiration commune. Le gouvernement espérait que cet homme (qui avait changé son apparence et son patronyme pour devenir « Steve Rogers » afin de ressembler le plus possible au Captain América originel) allait devenir le nouveau Captain América. Cependant, la Guerre de Corée touchait à son terme, et bientôt, le gouvernement perdit tout intérêt dans les hommes, abandonnant ses projets. Mais, peu après, lorsqu’un nouveau criminel, revendiquant l’identité de Crâne rouge, fit son apparition, « Steve Rogers » décida d’injecter à lui et Jack le sérum du super-soldat, devenant les nouveaux Captain América et Bucky. Cependant, contrairement à leur modèle, ils n’avaient pas bénéficié des vita-rayons stabilisateurs et leur santé mentale allait en souffrir.
Ensembles, les héros affrontèrent le Crâne rouge communiste et, plus tard, d’autres ennemis de l’Amérique tel que Chuck Blayne, l’idole des jeunes et poseur de bombes, ou les bêtes mécaniques du Culte du Dragon vert. Malheureusement, l’absence des vita-rayons allait se faire rapidement sentir et les deux héros commencèrent à sombrer dans la paranoïa. Ils commencèrent par attaquer tous ceux qu’ils suspectaient de sympathies communistes, puis bientôt toute minorité qu’ils jugeant dangereuse pour les Etats-Unis : les Afro-américains, puis les diverses communautés d’immigrés. Quand le gouvernement apprit leurs agissements, il envoya des agents du FBI les capturer ; refusant de se laisser soigner, Jack et Rogers furent placés en animation suspendue dans l’espoir que viendrait un temps où leurs esprits pourraient être guéris.
Jack Monroe et le quatrième Captain América furent libérés quand un employé du gouvernement désabusé en vint à apprécier leur ligne dure envers les Américains suspectés de communisme. A l’époque, le premier Captain América avait été retrouvé et ranimé, luttant alors côté à côté avec le Faucon (alias Sam Wilson) ; Jack et le faux Captain, persuadés qu’il s’agissait en fait d’un imposteur, les affrontèrent tous les deux, après avoir commencé à harceler la communauté afro-américaine de Harlem, à New-York. Captain América vainquit son admirateur alors que Jack était battu par le Faucon, aidé de Sharon Carter. Le duo fut alors renvoyé en animation suspendue.
Le Docteur Faustus, un psychologue criminel, réussit à obtenir la garde des deux hommes, les transférant dans son institut psychiatrique qui était en fait une vitrine pour l’organisation criminelle connue sous le nom de la Corporation. Le Dr Faustus souhaitait les utiliser comme sujets de tests pour un gaz contrôlant les esprits. Faustus transforma le quatrième Captain América en Grand Directeur du mouvement fasciste de la Force Nationale et, comme test de loyauté, lui ordonna de tuer son ancien coéquipier. Le Grand Directeur s’exécuta et, bien que le revolver ne fut pas chargé, le Grand Directeur fut persuadé d’avoir tué Jack Monroe. Peu après, le Grand Directeur et le Dr Faustus furent vaincus par Captain América et Daredevil et la Force Nationale démantelée. Jack Monroe fut placé sous la garde du SHIELD, qui lui donna un traitement spécial pour retrouver tous ses esprits.
Après l’avoir réhabilité, le SHIELD fit de Jack le nouveau Nomade, une identité autrefois utilisée par le premier Captain América, après ses désillusions devant le gouvernement américain et conforme à son désir de rompre avec son symbolisme patriotique. Le Nomade reçut la mission d’infiltrer le quartier général de la Vipère – l’ancienne Madame Hydra ; le SHIELD escomptait que l’uniforme du Nomade, qui avait autrefois vaincu la Vipère, provoquerait l’énervement de la terroriste. Jack vint ainsi en aide à Captain América pour déjouer les projets de la criminelle et décida ensuite de garder l’identité du Nomade. Il devint alors le partenaire régulier de son idole d’enfance, principalement parce qu’il ne savait pas encore quel but donné à sa nouvelle vie et espérant découvrir le monde contemporain avec son modèle.
Le Nomade et Captain restèrent ensembles quelques semaines, faisant face au retour de Crâne rouge, avant d’assister à la mort apparente de l’ancien nazi. Puis, plus sûr de lui, le Nomade prit son indépendance, descendant dans le sud des Etats-Unis et y luttant contre l’empire de la drogue du criminel appelé Slug. Cependant, il retrouva peu après Captain América, alors sous l’identité du Captain, et ses alliés le Faucon et Démoliton-Man ; Jack s’opposa aux diverses tentatives de la Commission et de leurs agents de capturer le Captain et, au cours de leurs voyages à travers les Etats-Unis, il eut une liaison avec Priscilla Lyons, alias Vagabond, qui accompagna le quatuor pendant quelques temps. Suivre les traces de Captain América laissa Jack insatisfait. Il était sur la trace d’un trafiquant de drogues, Umberto Safilios, que la loi n’arrivait pas à toucher et il réalisa ainsi la complexité du bien et du mal dans le monde moderne. Sauvant le bébé d’une femme qui se prostituait et se droguait, il devint de plus en plus déterminé à trouver son propre style. Jack changea complètement d’apparence et d’équipement, décidant d’élever la petite fille, qu’il baptisa « Bucky ». Quand il réussit à faire tomber Safilios, Jack se retrouva opposé à Captain América et à des agents de la Commission, ainsi que des représentants des armées américaines et russes. Jack réussit à s’échapper de justesse, mais dut, pour cela, tuer plusieurs de ses adversaires. Il commença alors à voyager à travers les Etats-Unis et le Canada, devenant un nomade au sens propre.
Au cours de ses déplacements, Jack rejoignit un réseau d’artistes pick-pockets, de voleurs de bas étage et de prostitués, collectivement appelés les Undergounders. Jack s’installa quelques temps à Los Angeles, faisant face à plusieurs adversaires tels que l’USAgent, Deadpool, le Punisher et un double maléfique du voleur et X-Man Gambit. Lui et Bucky reprirent leurs errances après avoir survécu à une violente émeute dans la Cité des Anges. Voyageant, le Nomade dut faire face aux réalités des sans-domicile-fixe, des malades du SIDA, des militants pour les droits des homosexuels et des ravages provoquées par la haine et l’ignorance.
L’un des ennemis récurrents de Jack, le criminel Giscard Epurer, localisa la mère de Bucky, la refaçonnant pour en faire une vraie machine à tuer, dans l’espoir qu’elle combattrait, et vaincrait, le Nomade afin de récupérer sa petite fille. Mais, quand ils finirent par s’affronter, Jack reconnut avec réticences qu’elle était désormais capable de s’occuper d’elle-même et de sa fille et lui laissa alors Bucky, leur permettant de recommencer leur vie ensembles.
Après une tentative de meurtre contre sa vie, Jack remonta la piste du commanditaire, persuadé qu’il s’agissait d’Espurer. En fait, le responsable s’avéra être une brute de l’enfance de Jack, Bart Ingrid, qui avait en secret ressuscité le mouvement nazi de leur ville natale et créé un camp formant une milice secrète. Epurer envoya Jack neutraliser le camp et sauver son agent infiltré dans la base, la mère de Bucky. Au cours de l’opération, le Nomade découvrit l’entière vérité sur ses parents et découvrit que sa mère était encore en vie. Il fit finalement face au principal homme de main d’Ingrid, le malfaisant 88, qui avait tué la mère de Bucky. En s’emparant et reprogrammant le revolver de 88, Jack détruisit le camp, puis se rendit à Washington pour faire face à Ingrid, qui espérait renverser le gouvernement américain de l’intérieur. Jack tua Ingrid et désamorça la bombe que ce dernier souhaitait utiliser pour détruire le Sénat américain. Jack passa pour mort et Bucky se retrouva sous la garde d’Epurer, qui se sentait responsable de la mort de sa mère et de son « père adoptif ».
En fait, le Nomade était bien vivant mais avait été replacé en animation suspendue par le gouvernement américain. Quelques mois plus tard, Jack fut réveillé par Henry Gyrich, chef de la Commission. Celui-ci équipa Jack d’un nouvel uniforme et le rebaptisa Scourge. Sous sa nouvelle identité, Jack reçut la mission de traquer et d’éliminer les membres de l’équipe des Thunderbolts, d’anciens criminels qui, après s’être fait passer pour des héros, tentaient désormais d’en devenir de vrais. Au cours de sa mission, Jack tua Jolt, le Baron Helmut Zemo et Techno (alias le Fixer). Mais, avant de mourir, Techno ressuscita Jolt afin qu’elle puisse combattre Scourge, qui était parti combattre Atlas ; le corps de ce dernier était devenu instable après un affrontement avec le Comte Néfaria et menaçait du coup de détruire tous les environs. Jack aida à contenir l’explosion d’Atlas, mais, ce faisant, sembla provoquer la mort du Thunderbolt.
Les Thunderbolts partirent à la recherche de Scourge et réussit à le vaincre, découvrant sa véritable identité. Ils apprirent alors que Jack était en fait contrôlé par nanotechnologie, des puces microscopiques ayant été infiltrées dans son corps, afin de contrôler ses actions tout en lui permettant d’avoir conscience de celles-ci. Avec le peu de volonté qui lui était accordé, Jack tenta de traquer en priorité les Thunderbolts qu’il jugeait incapables de devenir des héros ou alors qui pourraient aisément revenir à la vie, comme Jolt. Jack révéla la vérité sur Gyrich qui espérait utiliser cette nanotechnologie pour éliminer tous les surhumains de la surface de la planète. Libéré des nanopuces avec l’aide des Thunderbolts, Jack les accompagna pour affronter Gyrich et sa propre équipe de surhumains, les Rédempteurs. Finalement, les Thunderbolts découvrirent que Gyrich lui-même était contrôlé par ces mêmes nanopuces et ils libérèrent alors toutes les victimes de cette technologie. Jack, utilisant son déguisement holographique inclus dans son arsenal de Scourge, disparut lors du dénouement final de l’affaire, reprenant ses errances.
Jack tenta de continuer sa carrière de justicier, mais ses actions le rendaient de plus en plus faible. Il découvrit alors que le sérum de super-soldat s’épuisait de manière irréversible et finirait par provoquer sa mort. Durant les dernières phases de sa déchéance, de plus en plus faible physiquement, son esprit commença aussi à se dégrader, provoquant régulièrement des hallucinations et altérant ses anciens souvenirs. Il partit à la recherche de la petite fille qu’il avait brièvement élevée, la trouvant heureuse au sein d’une famille d’adoption de Philadelphie, sous le nom de Julia Winter. Découvrant un réseau de trafiquants de drogues autour de son école, il décida de démanteler ce réseau, même si cela devait être son dernier combat. Il affronta ce qu’il crut être, dans ses délires, des gangs et des dealers mais sa folie le poussa à combattre d’innocents passants et celui qu’il soupçonnait de trafic de drogues un simple vendeur de crèmes glacées. Un soir, sortant d’un bar, Jack fut abattu à bout portant dans la poitrine par le Soldat de l’Hiver, qui traquait tous ceux ayant reçu le sérum du super-soldat sur ordre d’Aleksander Lukin.
Pouvoirs : En utilisant une variation du sérum du super-soldat, la force, les réflexes et l’endurance de Jack Monroe ont été accrus jusqu’aux maximums possibles pour un être humain. Avant le traitement ayant soigné sa folie, Jack possédait une force réellement surhumaine.
Aptitudes : Jack Monroe est un combattant à mains nues accompli et un maître des arts martiaux.
Armes : Sous son identité de Nomade, Jack portait des « disques » en alliage d’acier, d’environ 15 centimètres de diamètre, qu’il pouvait détacher de son uniforme pour les projeter et assommer ses adversaires. Par la suite, il utilisa aussi un fusil à double canon, et même un revolver capable de libérer un fil pouvant libérer des décharges électriques sur les cibles atteintes. Il a aussi utilisé un bâton rétractable d’une longueur d’1m80.
Equipement : Le Nomade utilisa pendant un temps des variations de ses disques, les dotant d’accessoires divers, comme d’une lame en diamant, d’un grappin avec un câble, ou alors contenant du matériel pour forcer les serrures. Au cours de ses premières errances à travers les Etats-Unis, Jack utilisa aussi une camionnette équipée d’un ordinateur relié à Internet, d’un système de navigation guidée par gyroscope. Par la suite, il abandonna son véhicule pour se déplacer simplement à pied.
Comme Scourge, Jack reçut des douzaines d’équipements divers confisqués à divers criminels capturés par le gouvernement américain au fil des années. Son arme de prédilection était un bâton qui pouvait être séparé en deux pour devenir des matraques ; ce bâton était doté d’un émetteur de chocs électriques (d’après la technologie utilisée par Shockwave). Il se déplaçait aussi sur un planeur similaire à celui employé par le Bouffon vert. L’uniforme de Scourge était aussi doté d’un projecteur d’énergie fixé sur son casque (sur le modèle de la Licorne) et deux disques fixés sur la poitrine. Ses gantelets contenaient des particules Pym qui lui permettaient de faire croître divers objets transportés sur son uniforme sous une version miniaturisée ; cet arsenal incluait un fusil chargé avec des balles en air solidifié (sur le modèle de Windshear), des projecteurs d’épines empoisonnées (comme le Porc-épic), des projecteurs de glace (comme Blizzard), un projecteur de chaleur (comme le Fondeur), une épée (comme le Commandant Kraken), un fleuret (comme la Rapière), un rayon contrôlant les plantes (comme l’Homme-Plante), des anneaux de tailles variables (comme Ringer), un bouclier (comme Captain América). Le costume de Scourge comprenait aussi des bottes avec des ressorts (comme l’Homme-Grenouille), des échasses rétractables (comme l’Homme aux échasses), des disques anti gravité (comme le Sorcier), un projecteur d’hologrammes utilisables pour se rendre invisible (comme le Mirage), et une matrice de matière permettant à l’uniforme de se matérialiser immédiatement. Le casque contenait aussi divers senseurs et analyseurs ainsi qu’un système vidéo permettant de communiquer à distance et de connaître l’état de l’équipement de l’uniforme.
Par ThierryM
Fiches Relatives
Rechercher
Qui est en ligne ?
-
Visiteur : 8 | Membre : 0
Visiteur
DERNIERS RESUMES
- - Red Wolf #4
- - Red Wolf #3
- - Red Wolf #2
- - Red Wolf #1
- - Tales of Suspense #85
- - Tales of Suspense #84
- - Tales of Suspense #83
- - Tales of Suspense #82
- - Tales of Suspense #81
- - Tales to Astonish #082
- - Tales of Suspense #80
- - Tales of Suspense #79
- - Tales of Suspense #78
- - Secret Invasion #8
- - Secret Invasion #7
- » Les 50 derniers ...
DERNIERES FICHES
- - Gary Friedrich
- - Oméga (Attilan)
- - Académie du Massachusetts (l')
- - Sunder
- - Docteur Crocodile (le)
- - Suicide
- - Griffe de jade (la)
- - Magus (le) (Technarchie)
- - Vendredi
- - Améridroïde (l')
- - Anti-Araignée (l')
- - Flynn, Alexander
- - Diablo (Ere d'Apocalypse)
- - Fantasma
- - Four Freedoms Plaza
- » Les 50 derniers ...


