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Encyclopédie - Grande Société (la) - Marvel-World.com

Encylopédie - Grande Société (la)

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  • Membres actifs : Aucun
  • Anciens membres : le Cavalier, le Dieu solaire, le Dr Spectrum, le Jupitérien, Norne, Sans-Limites
  • Autres noms : The Great Society (VO)
  • Base d’opérations : Actuellement aucune, autrefois la Tour (Terre-4290001)
  • Première apparition : VO : New Avengers (vol.3) # 16 (mai 2014, par Jonathan Hickman & Rags Morales) – VF : Avengers (vol.4) n°18 (décembre 2014)

Histoire

La Grande Société était une équipe de six surhumains d’une Terre alternative codifiée Terre-4290001. Ce groupe se constitua après que leurs prédécesseurs, les Archétypes de la JUSTICE, étaient tombés en faisant face à une invasion de leur planète par les Skrulls et les Krees. Ces six héros étaient des parias issus de l’Âge des Anti-Héros, qui décidèrent de se réunir pour combattre les xéno-généticiens. Refusant que les hommes soient remodelés par des dieux extra-terrestres, ces six héros réussirent à repousser les envahisseurs et, après la victoire acquise, l’ère de la JUSTICE s’acheva et la Grande Société prit le relais de la défense de la Terre, s’installant dans un vaste quartier général, baptisé la Tour. La Grande Société défendit son monde contre de nombreuses menaces, bientôt acclamée comme les sauveurs de la planète, mais finit par découvrir que l’existence du multivers était menacée par les incursions. Après avoir découvert l’existence des incursions, ils se promirent d’y mettre un terme sans faire couler le sang ou de mourir en essayant ; ils réussirent ainsi à sauver leur monde de la destruction en contrecarrant les incursions sans commettre d’atrocités. La Grande Société fut ainsi confrontée aux Rois d’ivoire, aux Cartographes et aux Prêtres noirs. L’une de leurs méthodes auxquelles ils eurent recours était la Boîte à Souhaits, un cube fait des six plaques de verre d’éternité, qui leur permit de déphaser leur réalité du reste du multivers ; mais leurs actions provoqua la destruction de la Boîte elle-même, laissant la Grande Société avec seulement l’espoir pour faire face aux prochaines incursions.

grande-societe-la_1.jpgPeu de temps après avoir fait face – et vaincu – des Cartographes apparus lors d’une nouvelle incursion, la Grande Société dut rapidement faire face à une autre, qui les amena à se retrouver face aux Illuminati de la Terre-616. La Grande Société ne disposait plus des moyens d’arrêter une incursion sans effusion de sang, comme par le passé, de même que les Illuminati, qui les informèrent de leur seule solution : une bombe à antimatière, destinée à détruire l’une des deux Terres sur le point d’entrer en collision. Les Illuminati essayèrent de convaincre la Grande Société d’œuvrer ensembles pour trouver un moyen de se sortir de cette situation avant de devoir se résoudre au pire des scénarios. Mais le Cavalier se méfiait des intentions des étrangers, ce qui poussa Namor à attaquer celui-ci, le Prince des mers étant depuis longtemps convaincu qu’un combat à mort était la conclusion inévitable de leur face à face. L’assaut de Namor précipita le combat entre les deux groupes, pour déterminer le sort de leurs mondes respectifs.

grande-societe-la_2.jpgLa Grande Société prit initialement le dessus sur les Illuminati mais, face à cela, le Dr Strange libéra une créature monstrueuse qui tua la plupart des membres de la Grande Société et blessa mortellement le Dieu solaire. Tandis que les Illuminati s’apprêtaient à quitter cette Terre, ayant enclenché l’injecteur antimatière pour provoquer l’explosion, le Dieu solaire les supplia de ne pas détruire son monde. La Panthère noire (T’Challa) leur proposa de l’emmener avec eux mais il refusa, préférant mourir sur sa Terre, avec ses amis. Alors que T’Challa hésitait à déclencher la bombe, Namor, une dizaine de minutes avant la collision des Terres, activa l’injecteur antimatière et provoqua ainsi la destruction du monde de la Grande Société.

Commentaire

La Grande Société est un pastiche de la Ligue de Justice de D.C. Comics (avec Batman, Superman, Green Lantern, Martin Manhunter, Dr Fate et Flash).

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le Cavalier

  • Véritable nom : Wayne (nom complet inconnu)
  • Profession : Aventurier
  • Identité : Secrète
  • Autres identités : The Rider (VO)
  • Situation de famille : Célibataire
  • Yeux : Marrons
  • Cheveux : Noirs
  • Histoire : Au cours de sa carrière de héros masqué, le Cavalier commit, au moins à ses propres yeux, une erreur qui causa la mort d’une centaine de personnes – hommes, femmes et enfants. En guise de pénitence et pour ne pas les oublier, il prit l’habitude de se rendre régulièrement sur le site mémoriel érigé en leur honneur, afin de réfléchir sur les attentes à l’égard de lui-même et de son équipe. Quand la Grande Société se retrouva face aux Illuminati de la Terre-616, le Cavalier sentit que les étrangers leur cachaient des informations et sa méfiance ouverte envers eux poussa Namor à l’attaquer, déclencher la bataille entre les deux équipes.
  • Pouvoirs : Aucun
  • Aptitudes : Le Cavalier était un redoutable combattant à mains nues, maîtrisant de nombreux arts martiaux, au point que la Panthère noire était disposé à reconnaître que le Cavalier était un meilleur guerrier que lui-même.
  • Armes & équipement : Le Cavalier disposait de nombreuses armes de sa propre conception comme des griffes sur ses doigts, des lames de jet, des grenades et des shurikens. De plus, il portait une armure de combat lui offrant une protection contre les adversaires dotés d’une force humaine.

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le Dieu solaire

  • Véritable nom : Zoran
  • Profession : Aventurier
  • Autres identités : The Sun God (VO)
  • Situation de famille : Célibataire
  • Yeux : Bleus
  • Cheveux : Blonds
  • Histoire : Durant le combat contre les Illuminati, le Dieu solaire réussit à vaincre l’incroyable Hulk (Bruce Banner), avant d’être terrassé par la monstrueuse créature conjurée par le Dr Strange.
  • Pouvoirs : Le Dieu solaire était doté d’une force surhumaine immense (au moins Classe 100), qui lui permettait d’arrêter un coup de poing asséné par un Hulk fou furieux et de frapper le titan vert avec suffisamment de force pour terrasser celui-ci. Il possédait également une vitesse (et également ses réflexes) et une endurance surhumaines et pouvait voler. Sa vision était améliorée et pouvait apercevoir les Illuminati à travers le vide entre deux Terres en pleine incursion ; il pouvait aussi projeter des rayons calorifiques enflammées à partir de ses yeux. Zoran pouvait libérer de vastes quantités d’énergies solaires, suffisamment pour vaporiser un groupe de planétoïdes libérés par les Cartographes, même si cela nécessitait, pour lui, un effort important.

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le Docteur Spectrum

  • Véritable nom : Nenet (nom complet inconnu)
  • Profession : Aventurière, vigilante, ancienne océanographe
  • Identité : Secrète
  • Autres identités : Doctor Spectrum (VO)
  • Situation de famille : Célibataire
  • Yeux : Marrons
  • Cheveux : Roux
  • Histoire : Nenet était une océanographe qui découvrit par hasard un étrange rocher luisant, alors qu’elle explorait les profondeurs de l’Océan atlantique. Dans des circonstances inconnues, la pierre – bientôt surnommée le Prisme de Puissance – fusionna avec le corps de la jeune femme, qui devint alors le Docteur Spectrum de sa réalité. Durant la bataille entre la Grande Société et les Illuminati, Spectrum tenta de gagner la Terre-616 pour mettre la main sur l’injecteur antimatière qui avait été repéré par Norne. Mais Flèche noire la suivit et la maîtrisa avant qu’elle ne puisse accomplir sa mission, l’étourdissant avant de l’abandonner sur la Terre-616. Le Dr Spectrum se retrouva ainsi la seule survivante de son monde, quand celui-ci fut détruit par les Illuminati.
  • Pouvoirs : Grâce à son Prisme de puissance, le Dr Spectrum peut projeter un champ d’énergie bleue à partir des gants de chacune de ses mains. Cette énergie peut être utilisée soit de manière offensive – sous la forme de rayons de force – soit de manière défensive, modelée alors sous l’apparence d’un bouclier qui peut encaisser une décharge solaire à pleine puissance du Dieu solaire. Elle peut aussi employer cette énergie pour transporter ses coéquipiers sur de vastes distances. Cette énergie lui permet également de placer des individus en stase pour faciliter leur guérison, ainsi que de voler, y compris à travers le vide spatial Toutefois, cette énergie n’est pas assez résistante pour s’opposer aux capacités soniques de Flèche noire.
  • Commentaires : Comme Flèche noire reconnut dans l’énergie du Prisme de puissance de Spectrum la même forme d’énergie qui coule dans son corps et identifia un lien entre elle et les Krees de son monde, il est possible que le Dr Spectrum soit une Inhumaine de la Terre-4290001.

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le Jupitérien

  • Véritable nom : Inconnu
  • Profession : Aventurier
  • Statut légal : Citoyen de la planète Jupiter (de la Terre 4290001)
  • Identité : Secrète
  • Autres identités : The Jovian (VO)
  • Lieu de naissance : la planète Jupiter (Terre-4290001)
  • Situation de famille : Célibataire
  • Yeux : Jaunes
  • Cheveux : Aucun
  • Peau : Verte
  • Caractéristiques particulières : Le Jupitérien possédait trois doigts à chaque main et des pieds palmés. 0
  • Pouvoirs : Le Jovien était un métamorphe doté de télépathie. Il possédait également une force surhumaine.

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Norne

  • Véritable nom : Inconnu
  • Profession : Aventurier, sorcier
  • Identité : Secrète
  • Autres identités : The Norn (VO)
  • Yeux : Bleus
  • Cheveux : Bruns
  • Histoire : Les origines exactes de Norne sont inconnues mais il n’était en fait qu’un enfant, utilisant les arts mystiques par le biais d’artefacts magiques et occultes volés.
  • Pouvoirs : Norne possédait de vastes talents magiques mais qui reposaient avant tout sur les artefacts en sa possession plutôt que des années d’étude de la magie. Il était, entre autres, capables d’utiliser le casque d’un Prêtre noir pour accéder à leurs paroles et leur sorcellerie.

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Sans-Limites

  • Véritable nom : Inconnu
  • Profession : Aventurière
  • Identité : Secrète
  • Autres identités : Boundless (VO)
  • Situation de famille : Célibataire
  • Cheveux : Bruns
  • Histoire : Durant le combat entre la Grande Société et les Illuminati, Sans-Limites réussit à maîtriser à elle seule Iron-Man (Tony Stark) en démontant littéralement son armure. Mais, elle succomba peu après à la créature monstrueuse conjurée par le Dr Strange.
  • Pouvoirs : Sans-Limites était dotée d’une vitesse surhumaine, supérieure aux capacités d’adaptation de l’armure d’Iron-Man ; il est possible qu’elle pouvait atteindre la vitesse de la lumière. Elle était capable de réfléchir à une vitesse égale à celle de ses mouvements. Elle était également sensible aux altérations harmoniques entre les dimensions, ce qui lui permettait de prédire et localiser les incursions.

Informations sur la fiche


Rédacteur(s) : ThierryM
Nombre de lecture : 1015

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