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Encyclopédie - Mlle Coriander - Marvel-World.com

Encylopédie - Mlle Coriander

Véritable nom : Inconnu
Profession : Mercenaire et associée du Baron Helmut Zémo ; ancienne assistante d’Arcade, ingénieure
Statut légal : Nationalité inconnue, sans casier judiciaire
Identité : Secrète
Autre identité : Aucune
Lieu de naissance :Inconnu
Situation de famille : Célibataire
Parents connus : Aucun
Appartenance à un groupe : Actuellement membre des Maître du Mal ; Ancienne employée d’Arcade
Base d'opérations : Mobile à travers le monde (à bord d’un Héliporteur volé au S.H.I.E.L.D.) ; autrefois : Bagalia City, Bagalia ; Cauchemarland, Antarctique ; Coriander Island, Barbade ; Domaine d’Arcade
Première apparition : VO : Avengers Arena # 7 (juin 2013, par Dennis Hopeless et Alessandro Vitti) – VF : Uncanny Avengers n°7 (décembre 2013)
Taille : Non révélée
Poids : Non révélé
Yeux : Marrons
Cheveux : Noirs

Histoire : Mlle Coriander fut embauchée pour être l’assistante personnelle du criminel Arcade. Son passé avant son entrée au service d’Arcade est un mystère. Entrainée au combat et en ingénierie, elle devait, à la demande d’Arcade, tenter de le tuer le jour de son anniversaire, comme le faisait son ancienne assistante, Miss Locke. Elle parvint à le surprendre et à sérieusement le blesser avec un lance-flamme, l’envoyant en soins intensifs. Après avoir failli y rester, Arcade décida de se retirer des affaires criminelles et il licencia Mademoiselle Coriander, lui offrant une île des Barbade, qu’elle renomma Coriander Island, et son hélicoptère vert, comme prime de licenciement.

Après une retraite à Bagalia, où il ouvrit un bar nommé le Trou, durant laquelle il faillit mourir tué par le Constricteur, il décida de reprendre les affaires et vint trouver Mlle Coriander sur son île pour qu’elle l’aide à mettre au point son nouveau Cauchemarland. Après des mois de travail, elle lui présenta son projet, une île souterraine cachée sous l’Antarctique séparée en quatre environnements radicalement différents les uns des autres et contrôlables à distance via un costume spécial. Après qu’elle lui ait remis le costume et le contrôle du nouveau Cauchemarland, Arcade tenta de la tuer mais Mlle Coriander avait prévu le coup en envoyant à sa place un hologramme fait de lumière solide lui présenter les lieux. Arcade kidnappa alors 16 adolescents surhumains et les soumit à un cruel jeu de massacre au cours duquel ils devaient s’entretuer sous peine d’être exécutés. Après 30 jours de jeu, la moitié des participants avait succombé mais l’autre moitié était parvenu à mettre fin au jeu de massacre et à le mettre en fuite.

Mlle Coriander le retrouva à Bagalia, où il avait de nouveau fuit, pour l’aider à mettre au point un nouveau concept : le Casino Massacrer, un endroit où les riches payaient pour s’entretuer. Le jour de l’inauguration de leur casino, les adolescents survivants de Cauchemarland les retrouvèrent et attaquèrent Arcade. Cependant, ces derniers ne parvinrent qu’à tuer un de ses doubles, le vrai Arcade se faisant appréhender par le Baron Helmut Zémo qui proposa également aux jeunes héros de joindre ses Maîtres du Mal. Après que ceux-ci aient accepté puis l’ai trahi, Arcade vint le trouver pour lui demander une place au sein de son organisation. Zémo refusa mais offrit en revanche une place à Mlle Coriander, impressionné par ses créations. Mlle Coriander accepta l’offre de Zémo et se joignit à lui. Après avoir attiré des super-héros et le S.H.I.E.L.D. à Bagalia, les Maîtres du Mal dérobèrent un héliporteur à bord duquel ils semèrent le chaos à travers le Monde en utilisant le réseau du S.H.I.E.L.D. Finalement, ils perdirent leur accès au réseau international du S.H.I.E.L.D. à cause de l’intervention de la jeune Cammi mais parvinrent à s’échapper avec l’héliporteur.

Niveau de force : Mlle Coriander possède la force normale d’une jeune femme de son âge et de sa constitution engagée dans un exercice physique régulier d’intensité modérée.

Pouvoirs : Aucun.

Aptitudes : Mlle Coriander est une bonne combattante au corps à corps. Elle connait le maniement des armes blanches et des armes à feu. Elle est extrêmement douée dans la manipulation des nouvelles technologies et de la cybernétique, étant capable de concevoir des environnements artificiels complexes, des pièges meurtriers et des armes redoutables.


Ineris 1869

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